现场大屏 · 模块能力演示
把已经在跑的抽奖活动接上一块现场大屏——扫码的人变成广场上的一个小人, 排队轮流开奖,中奖即上走马灯。下面这块大屏和澳门美食节那块是同一份代码, 差别只有一份配置:奖品表、昵称表、横幅文案、场次节奏都在里面, 换一批奖品不碰任何代码。
大屏用电脑打开,H5 用手机打开——手机上砸出来的那一抽会出现在大屏的走马灯上。 这一对与美食节那一对各自独立,不会串到一起。
这是「能不能标准化」这个问题的实际答案——两件事的成本差一个数量级, 把它们混在一句「支持自定义」里,等于把话说了却没说。
| 要改的东西 | 改在哪 | 成本 |
|---|---|---|
| 奖品表(名称 / 权重 / 档位 / 券面副标 / 短名) | 一份配置 | 改完即生效,不碰代码 |
| 昵称表(参与者的随机代号) | 同上 | 同上 |
| 横幅文案(主标 / 英文 / 副标) | 同上 | 同上(字号自动收缩,不出框) |
| 场次节奏与奖池倍率分档 | 同上 | 同上 |
| 场景地标(城市建筑 / 地面铺装 / 节庆装饰) | 3D 引擎里的几何体 | 要写代码:新增一个主题分支 |
| 玩法本体(砸金蛋 → 转盘 / 刮刮乐 / 九宫格) | 整套 3D 动画与音效排程 | 要写代码:等于做一个新场景 |
如实写出来,是因为一个只说能做什么的页面对谁都没有用。
由 24好玩 互动营销构建 · 本页为模块能力演示,数据全部为合成样例
想把它接到你的活动上,从上面两个演示开始聊